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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年03月27日 (水) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 鬼竜骨 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆ 種族 アンデッド 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 1 15 15 16 16 16 16 17 17 17 18 2 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 3 15 16 16 16 17 17 17 17 18 18 4 16 16 16 16 17 17 17 18 18 18 5 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 鬼竜骨 出現条件 ☆クラス合計 7〜9((BOSS)鬼竜ネクロドラゴンお供) クラスチェンジ派生 鬼竜骨(Lv1〜10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ネクロ 解説 鬼竜ネクロドラゴンの骨。 スカルボーンドラゴン同様にドラゴンのタマゴ扱い。 ドラゴンのタマゴの共通事項は火竜のタマゴ参照。
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パラメータ 水竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 水竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 6 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計3〜6(レア) (BOSS)ブルードラゴンのお供(序章) クラスチェンジ派生 水竜のタマゴからランダムでクラスチェンジ→チビドラゴン 水竜のタマゴ+タツドン→レヴィ 解説 ブルードラゴンのタマゴ。 性能については火竜のタマゴを参照。 (BOSS)ブルードラゴンは新序章、新1章の2つの章に跨って出現する。新1章解禁前までは、お供に連れているのは序章の方のみだった。 幸い現在では新序章のレア編成にてタマゴのみのものが存在する上、新1章解禁と同時に1章のブルードラゴンもお供に連れて現れる様になった為、このタマゴの入手に序章のブルードラゴンの撃破は必須ではない。育成には結局1章のブルードラゴンを倒す必要はあるが。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月10日 (水) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ネコマネキネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 技コストとキャパシティ 解説 パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新7章 クラス ☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 息災ねこまねき 上位EX 無病息災ねこまねき 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ こうげき こうげき こうげき! こうげき! まねく まねく 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 まねく 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ネコマネキネコ 出現条件 クラス合計 3〜6 クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ネコマネキネコ+クロヌシ→アメト ネコマネキネコ+竜戦士リント→ワルキューレ 技コストとキャパシティ ? まねく 解説
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月01日 (木) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 トロ出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆ 種族 獣 入手方法 バトル入手 下位EX ダブルバイト 上位EX ダブルマーダー 消費EXゲージ ? 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき 2回こうげき 2回こうげき! 番犬のおしごと 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 2回こうげき 2回こうげき! 全体攻撃 防御 番犬のおしごと 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス トロ出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 トロ(Lv10)+トロトロ→オルトロス トロ+オルトロロ→オルトロス 解説 技コスト キャパシティ ?? 2回こうげき! ?? 番犬のおしごと 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/848.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月05日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 鉄のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新4章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 1 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 2 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 3 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 4 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 5 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 鉄のタマゴ 出現条件 (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 鉄のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→アイドン 解説
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3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 効果値 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち効果値以外は簡単に検証できるので、ここでは効果値の検証について説明する。 魔皇クジェスカ或いは邪帝クジェスカのEX技によるダメージは「乱数によるブレが発生せず、かつ防御アップ・ダウンの効果は受ける」という検証におあつらえ向きの仕様となっている為、これを使用して検証するとおおよその効果値が分かる。 検証の手順としては、 防御アップ(ダウン)無しでEX技を使用した時のダメージを計算する(*1) 防御アップ(ダウン)がある状態のダメージを記録する 「防御アップ(ダウン)有りの数値÷防御アップ(ダウン)無しの数値」で防御アップ(ダウン)のおおよその効果量が出てくる(*2) 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX 炎の魔人 上位EX 獄炎の魔人 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 1 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 2 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 3 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 4 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 5 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 無幻銃士ダルタンとドクトルをチームに入れる クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 図鑑によれば魔人ジン同様、「魔界の王によって封印された」らしいが、正体は(悪魔デメララにメロメロになっているのと同一人物なのかさえ)不明。 見ての通り攻撃は高いが攻撃技が無く、素早さは1固定と言う、異例のモンスター。 唯一の攻撃手段であるEX技は下位は170%、上位は200%の倍率を持つ 火 属性全体 魔法 。消費EXゲージは10。1ターン経過する毎に倍率50%が上乗せされる。経過ターンは、バトル開始第1ターン目を0とする。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 【EXゲージ+】を持ち、通常技に攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃なので【採掘】との相性がかなり良い。 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしているとされる。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受けた、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 技コスト 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 移動か【EXゲージ+】がコスト違いのため、1番重いのは【EXゲージ+4】。 【★★★★→★】を消すと、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないが【★★★★→★】を残すと【★→★★】系の数からして不安なので余り期待しない方が良いだろう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 ダイジョーブZで【★★★★→★】を【ミス】に変えれば、合計を15に出来る。
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種族ボーナス攻撃+4 獣族に比べ神話や伝承モチーフ、異形の姿の物が多い。 バトル入手が多いので、最初は主力になる。 技の傾向は獣族に似ており、アタッカーとサポーターが混在している。 天馬ユニコーンは獣、スフク系統は鳥獣と、幻獣の境界線は不明瞭。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-069 風 ☆☆☆ 魔獣クイックシルバー B OB00-072 風 ☆☆☆☆ 聖獣キリン 合/B OB00-080 風 ☆☆☆ 魔獣ギリメ ア/合 OB00-081 風 ☆☆☆☆ 瑞獣カイチ ア OB00-093 風 ☆ マト 対 OB00-129 風 ☆☆☆☆ テアマト ア OB01-046 風 ☆☆☆ 幻獣モノケロス 対/合 OB01-047 風 ☆☆☆☆ 幻獣ディアケロス ア OB01-076 水 ☆☆ ケルー 合 OB01-077 水 ☆☆☆ 幻獣戦士ケルー ア OB01-091 水 ☆☆☆☆ 幻獣騎士ケルー ア OB01-097 風 ☆☆☆☆ ビャッコ ア OB02-034 火 ☆☆☆ 獄卒ゴズ 対 OB02-035 風 ☆☆☆ 獄卒メズ 対 OB02-049 土 ☆☆☆☆ 獄長牛頭馬頭 合 OB05-034 風 ☆☆☆ フェンリル 対/合 OB07-005 風 ☆ バク 対 OB07-006 風 ☆☆☆☆ 夢獣バク ア OB07-007 火 ☆ バロ 対 OB07-008 火 ☆☆☆☆ 聖獣バロン ア OB07-043 火 ☆☆☆☆ 鬼獣ランダ ア
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大魔王アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) 台詞 大魔王アズール パラメータ 属性 水 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔貝ブイヤベース 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき 3 ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき 4 ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 海王のたわむれ(「魔貝ブイヤベース」所持時) 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 第1回オレ最強決定戦に稀に出現 第4回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 第1回オレ最強決定戦、第4回オレ最強大合戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第4回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 大魔王アズール(Lv10)+魔貝ブイヤベース→カードの絵柄変化 解説 第1回オレ最強決定戦の主催者である大魔王モンスター。 かの破壊神マハデーヴァと並ぶオレカ界最強の攻撃力を有するが、残念ながら【必殺の一撃】などの高威力の攻撃は覚えない。 しかし、新技の獲得で攻撃もサポートも十分に行えるようになっている。 初期コマンドが非常に酷く、まるで邪神アズールと魔王リヴィエールの欠点を足したような構成となっている。 【ためる】が多いとは言え、各リールコマンドアップ技が2つ以上配置されているのは、せめてもの救いかもしれない。 だが、【★★★★→★】も持っているので、悲惨な1リールに逆戻り…と言う、絶望の渦に飲み込まれたオレカバトラーは多い事だろう。 相当なコマンド変化を行わなければ、この大魔王を使いこなす事は不可能である。 新技の一つである【海王の海開き】は倍率150%の水属性の全体物理攻撃。水属性版の【魔王の一撃】と言えばわかりやすいだろう。 攻め中心なら特化も良いが、アズール系にはお馴染みの【バルバドスの水】も習得できるので、併用して威力を補強するのも良い。 【魔海のしもべ召喚】系は水属性であればどのモンスターでも召喚が可能。 大魔王アズールは、上記の通り【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】など、自身の高い攻撃力の数値を満足に活かす通常技は持っていないので、【海王の海開き】中心のアタッカーを目指すとしても、これを上手く混ぜる構成は一考の価値があると言えるだろう。 但し、こちらを利用する場合は中途半端なコマンドとならないように、【バルバドスの水】の採用は避ける必要がある。 また、いっそのこと思い切って召喚型にしてしまうのも面白い選択肢になるかもしれない。 スキャンしなかった場合、【★★★】ではかりモンの魔海兵ブリューが、【★★★★】ではかりモンの魔海将フィスカが召喚される。 2021/06/09のアップデート より、これで召喚された者はいきなり最大リールからスタートするようになった。 追加技の【海王のたわむれ】は、自身の全リールにある全ての【ほほえんでいる】および【海王のたわむれ】を、【バルバドスの水】【魔海のしもべ召喚★★★】【海王の海開き】のいずれかに変える効果がある。 ギャンブル性は高いが、キャパシティの低さと微妙な初期コマンドをカバーできるため、大魔王アズールとの相性は良い。【海王の海開き】が多数来てくれれば一気に戦い易くなるだろう。 完成形であってもコマンドダウンや【ほほえんでいる】【こうげき】【ためる】をいくつか残さざるを得ないため、この技を使う方向で調整すれば、それらの技の発動を無くす(あるいは減らす)事ができる。 オレカ野郎!全員集合第127話の2分10秒付近の紹介映像では発動後に再び行動しているように見えるが、再行動の効果は無い。よく見ると動画でも「「魔王リヴィエール」の火傷が広がった」のメッセージが出ていたり、HPやEXゲージが一瞬で変化していたりと映像をカットした痕跡がある。 EX技は、水属性の全体魔法攻撃で高確率で混乱状態を付加させる。倍率も150%と高めなので、最悪EX技をぶっぱなす要員として起用するのもアリかもしれない。 どのような技構成へ向かわせるかは、オレカバトラーとしての手腕の見せ所となるだろう。 しかし、キャパシティは少ないので、余り目標を高く掲げずに、理想に近いコマンドへと調整していく必要がある。 扱い辛い点が多いため、総じて上級者向けのモンスターと言える。 レベル10の通常版イラストには、公式設定で魔王アズールと関係のある事が明らかにされているタツドン、魔海将フィスカ、ブリューに加え、何故か吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメ版においてアズール軍の一員になっていた事の影響だろうか。 また、カードイラストでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目は巨大なカニクラブの物である。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔貝ブイヤベース」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【海王のたわむれ】を習得することがある。 2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 なお、一部技コストの変更はこのアップデートの数ヶ月前より確認されていた。 由来 EX技にあるアトランティスとは、古代ギリシアの哲学者プラトン著書『ティマイオス』の中で記述した伝説上の広大な島、および、そこに繁栄したとされる帝国のこと。 プラトンの時代の9000年前に海中に没したと記述されている。 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 海王の海開き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き いつ頃からか【海王の海開き】のコストが下がった。 4リールに限っては、非コマンド潜在でもこのような形にできることが確認されている。 3リールは【ほほえんでいる】を残しても、【ためる】が【バルバドスの水】or【海王のたわむれ】に変わる程度しかキャパシティが残っていない。 + コスト変更前 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる バルバドスの水 or 海王のたわむれ or ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 こうげき 3 海王の海開き 4 海王の海開き 5 海王の海開き 6 海王の海開き コマンドダウンを残したくない場合は、これが限界となる模様。 コマンドサンプル(4リール【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ★★★★→★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 台詞 今までのアズールと違い、禍々しいエコーがかかっている。 登場 「どぉれ、遊んでやろう!」 登場(BOSS) 「余興だ、相手をしてやろう!」 すけモン参戦告知 「出陣だぁーっ!」 特殊カットイン(VS.大魔皇マオタイor大魔王ムウス)※オレ最強大合戦時 「雑魚め、どけぇい!」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 海王の海開き 「我が一撃を喰らうがよい!」 魔海のしもべ召喚 「しもべ達よ、集まるのだ!」 バルバドスの水 「ゴクゴク……ブハァーッ!……ヒック」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 ステータス↓ 「こしゃくな……!」 ミス 「ぬう……!」 麻痺 「こしゃくな……!」 ダメージ 「…それだけか」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「むん!喰らえ雑魚ども!ハーッハッハッハッハ!」 超EX技 「絶望の渦に飲み込まれるがよい!……ヌワーッハッハッハッハッ!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」
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融帝ダクラウパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)融帝ダクラウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説【ガイアの融解】について 【力の集約】について ボスステージアイテムについて 由来 余談 コマンドサンプル(【力の解放】型) コマンドサンプル(【猛る大地】型) 台詞 融帝ダクラウ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 土 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 土族 素早さ 29-31 EX(レバー式) 天地熔解→天地燋爛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 融化濁酒 熟成融化濁酒(「巨星の真核」使用時) ∞猪口(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 躍動している 躍動している 躍動している 躍動している 2 ためる 猛る大地 躍動している 力の解放 3 ためる ガイアの融解 ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 4 ガイアの融解 ためる 沸きたつ衝動 猛る大地 5 力の解放 躍動している 沸きたつ衝動 猛る大地 6 躍動している ★★→★★★ 力の解放 躍動している 覚える技 単体選択攻撃力の解放 ランダム攻撃 全体攻撃猛る大地 防御 回復 強化ガイアの融解 力の集約(「熟成融化濁酒」所持時) 召喚 異常沸きたつ衝動 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効躍動している (BOSS)融帝ダクラウ 出現条件 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中に出現するエリア「ダクラウ島」に出現 ダクラウ島は章選択画面マップ中央に出現する。 「巨星の核のかけら」を使用すると「ダクラウ島」を出現させる事ができる。 「巨星の核」か「巨星の外核」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル) 決着バトル用アイテムはイベント期間中でも使用できる。ただし、イベントの成績には計上されない。 「巨星の真核」「巨星の真片」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル・巨星の真核) クラスチェンジ派生 融帝ダクラウ(Lv10)+融化濁酒or熟成融化濁酒→カードの絵柄変化 解説 期間限定イベント「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」に登場したクラス4・土属性・土族・男性モンスター~ 土属性土族らしくHPがかなり高く素早さが低め。~ 攻撃力は各固有コマンドで上昇していくことを前提としているためか、見かけによらずやや控えめに設定されている。~ コマンドについては(BOSS)融帝ダクラウを参照。~ 初期コマンドは全てのリールに【躍動している】が2個ずつ入っていると言う、邪神系モンスターもビックリなサボりやすさ。~ このままではかなり戦い辛いので、しっかりとコマンドを詰め込んでいこう。~ コマンドの種類は☆4としては異例の少なさであるため、欲しいコマンドを待つ事は楽な方である。~ 【躍動している】の多さも、ミス入れ作業不要・劣化作業の必要性も減る(重いコマンドが入っているよりはマシ)と前向きに捉えれば逆に長所にできる。~ このカードの通常版のイラストは第一形態の襲撃バトルで用いられていた物で、シルバーやゴールドになっても姿に変化は起こらない。~ また、イラストチェンジ版は第二形態時のボスイラストになる。~ イラストチェンジに使える道具は2種類存在するが、どちらを使っても同じ第二形態のボスイラストにしかならない。~ その為、第二・第三形態の襲撃バトル版イラストや、第一・第三形態時のボス版イラストのカードを作成する事は残念ながら不可能である。~ 幻銃士ダルタンのEX技や神人ニラーハラーの【怒濤の攻め】には参加できず、魔装騎士クランのEX技で暴走しない。~ 【こうげき(!)】用のモーションが用意されていない為だろう。~ 固有技は、コストが重い方から順に並べると、【力の解放】 【猛る大地】 【ガイアの融解】 【沸きたつ衝動】 【躍動している】となる。~ 【ガイアの融解】について 【ガイアの融解】は発動させると第二形態に変身し、ステータス増加&固有技の効果が強化される。~ また、発動後はBGMが「融帝ダクラウのテーマ -第2形態-」に変化する(自身が倒されるとBGMは元に戻る)。~ 流石にこのパワーアップを捨てるには惜しい性能であるため、ダクラウを使う以上は何としてでも入れておきたい。~ しかしながらこの技は中途半端に重く(*1)、更に使用後は【躍動している】に変わってしまう。~ これにより入れる場所や数に慎重にならざるを得ないと言う、やや上級者向けな一面を抱えている。~ 育成例としてはコマンドサンプルのように4リールに(好みにより3リールにも)入れると言う例が挙げられる。~ どうしても4リールに入れるのが嫌なのであれば、3リールまでの各リールに複数搭載しておくと言うのもアリだろう。~ 特殊な育成になるが、味方にサポートして貰う事を前提とすれば、【ガイアの融解】で止めたリールを作ると言う事も考えられる。~ そうすれば【ガイアの融解】を必ず発動させられ、その後で味方にコマンドを上げて貰えば、攻撃技埋めのリールが使用できる。~ 注意点としては【エンプレスの威風】や【ようぶん】等の味方全体に効果が及ぶ物では、【ガイアの融解】を発動させる前にコマンドが上がってしまう危険がある事。~ 【女王のごほうび】等の単体指定、【エサ化】等のEX技、タイミングを選べる【七十二変化の術】の利用と言った工夫をしておきたい。~ + イメージ あくまでイメージで、実際に作成可能かは未検証です。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ガイアの融解 躍動している (攻撃技) 2 ★→★★ ガイアの融解 ためる 3 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ ここでは止めるリールを2リールとした例を用いたが、1リールや3リールにしておくと言う事も考えられる。~ 【力の集約】について 新アイテムの熟成融化濁酒を持たせる事で【力の集約】が習得可能になった。~ この技は次の1ターン、自身の攻撃力を2倍にでき、第二形態状態で使えば次のターンの攻撃に火傷を付加する効果が付く。~ 非常に大きな強化ではあるのだが、コマンド構成の難易度は大きく上がった。~ 4リール目にこれと【ガイアの融解】を両方入れると、単純に次のターンに攻撃技が出る確率は4/6にまで下がる。~ それを避けようと4リールに【ガイアの融解】を入れないパターンにすると、【ガイアの融解】を使えずに4リールに行ってしまい、バトル中に使用できなくなる可能性も出てくる。~ EX技なら次のターンの攻撃は確実に行えるので【力の集約】を多目にし、味方にEXゲージを増やさせてぶっ放し作戦にする事も可能だが、味方も巻き込んでしまうためボス戦で使う事は難しくなる。~ リスクとリターンの両方を考えてコマンドを組んで行こう。~ ボスステージアイテムについて 第1回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベント終了後に配布された「巨星の核」を使用する事で彼との決着バトルを行う事ができる。~ このアイテムはイベントの成績やイベント中に集めた「巨星の核のかけら」がどれ程であっても1個しか配布されなかった。~ だが、何度でも使用する事ができるので、厳選やアイテム獲得を気が済むまで行う事ができる。~ 覇星神ライシーヤの時との大きな違いだ。~ 第2回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントの参加賞として「巨星の外核」が配られた。~ こちらは1回だけ彼との決着バトルを行う事ができるというアイテムになっている。~ 第2回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベント終了後には「巨星の真核」が配られた。~ 「巨星の核」と同じように何度でも使用する事ができるアイテムで、ここで戦える(BOSS)融帝ダクラウからは熟成融化濁酒が手に入る。~ 熟成融化濁酒でもイラストチェンジは行えるので性質上は「巨星の真核」の方が上位互換である。~ しかし、コマンドの内容も強化されているので、ステータス厳選が目的であれば「巨星の核」で戦う事をお勧めしたい。~ 由来 酒の一種「どぶろく」から。~ どぶろくの語源は平安時代以前から米で作る醪の混じった濁酒の事を「だくらう」と呼んでいたのが訛ったからと言われる。~ 大ボス枠恒例の酒ネタである。~ 余談 何の因果か誤植される事が多いモンスター。~ このモンスターの名前は「ダクラウ」だが、オレカバトラーから「ダグラウ」と間違えられる事が多い。~ そして…~ 2017/04/17融解する大地!融帝ダグラウ蘇生!開催決定!~ (オレカバトル公式サイトトップページより) ついにコナミからも間違えられるようになってしまった。~ 正しくは「甦生」となる部分も誤植されていて「蘇生」となっている。~ (その後一時は「ダグラウ」の部分だけが密かに修正された状態となっていたが、2020年現在では「蘇生」の部分も修正されている)~ また、かつてゲーム内でのEX技は【天地熔壊】だが、カードの表記では【天地熔解】と噛み合わない形になっていた。(*2)~ 2019年2月に入ってからゲーム内の表記が【天地熔解】と改められた事が確認された。~ ゲーム内の表記が誤植だったのだと思われる。~ コマンドサンプル(【力の解放】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 躍動している 躍動している ガイアの融解 or 力の集約 or 猛る大地 2 ★→★★ ★★→★★★ ガイアの融解 or ためる 力の解放 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 ダメージ効率の優れた【力の解放】を中心にした型。~ 4リールを埋める事は不可能だが、5個+他の好きな技にならできる。~ サンプルでは【ガイアの融解】を3、4リールに入れる形を取っているが、【★→★★】系を減らして3リールまでのどこかに入れる、又は増やす人もいる。~ コマンドサンプル(【猛る大地】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 猛る大地 2 猛る大地 3 猛る大地 4 猛る大地 5 猛る大地 6 猛る大地 【七十二変化の術】使いの間では、【いつわりの反射壁】対策等として【猛る大地】埋めの需要もあるようだ。~ バリア貫通だけでなく麻痺を与える事もできる強力な技なので、作っておいて損はないだろう。~ 台詞 星の騎士ライトとのカットインは、ダクラウの喋りが鈍いため、(BOSS)邪帝マオタイと剣豪ヒエンのカットイン並に長い。~ 登場 「どぉれ…、そろそろ起きようか…」 登場(BOSS第一形態) 「言うて、この星もとっ散らかって来たよなァ…。駆除したる!」 登場(BOSS第二形態) 「これ以上、俺の星で、俺の星を使うのは…許さんぞォ!!」 登場(BOSS第三形態) 「還せ…俺の星を…静かで、安らかな…俺の星を還せ!!!」 登場(BOSS決着バトル) 「俺の星にまとわりつきよって…邪魔くさいつーとるんじゃァ!」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「昔は良かったナァ、静かで、平和で、うるさくなかった。お前はなァ…余計なことをしたんだ、ライト。言うてこの星に命なんぞいらんかったのだ!」 HP表示演出(第一形態) 「騒がしいなァ…ちょっと静かにさせてやらァ!」 HP表示演出(第二形態) 「ダッハッハァ!融けェイ!融かしてやらァーーーッ!!」 HP表示演出(第三形態) 「やかましいわァッ!黙れ…黙らんかァーッ!」 攻撃前 「ぬぅん!」 力の解放(第一形態) 「ぬぅん…!これがァ…、力だァ!!」 力の解放(第二形態) 「があっ! とわあぁぁっ!!」 力の解放(第三形態) 「」 猛る大地(第一形態) 「大地よ猛れ…!ぬぁぁぁっ!!」 猛る大地(第二形態) 「猛れ…!猛ろ…!はぁぁぁっ!!」 猛る大地(第三形態) 「」 沸きたつ衝動(第一形態) 「ぐっ…うぁぁぁぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第二形態) 「沸け…ぬぅぅぅぅあぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第三形態) 「うぅっ…うわぁぁぁぁぁ!!」 ガイアの融解 「原始回帰…! 大地よ…溶けぇぇぇい!!」 ステータス↑ 「うぉぉぉぉぁっ!!」 ステータス↓ 「あぁぁぁ…」 ミス 「いかんなぁ」 麻痺 「あぁぁぁ…」 ダメージ 「」 EX発動(第一形態) 「言うて…たけなわやなぁ…」 EX発動(第二形態) 「星が…うなりおるぞぉ!」 EX発動(第三形態) 「言うて…俺は…融帝…」 EX技(第一形態) 「この星は俺のもんだ!天・地・溶・解!!」 EX技(第二形態) 「溶けぇぇぇぇい!天・地・溶・解!!融解!!」 EX技(第三形態) 「溶かすのだ…いらんものは…! 天…! 地…! 溶ァァァァ!!」 超EX技(第一形態) 「この星はなあ!燃えるんだぁ!天・地・燋・爛!!」 超EX技(第二形態) 「溶かす…、溶かぁぁぁぁす!天・地・燋・爛!!」 超EX技(第三形態) 「返せ…、あの星をぉぉぉぉ…!!天…! 地…!燋ァァァァ!!」 勝利(第一形態) 「がーはっはっはっは! さぁて、一眠りするかぁ」 勝利(第二形態) 「やっと一山溶かし終わったわぁ…」 勝利(第三形態) 「溶かす…! 溶かす…!溶かすぞォォ!!」 撃破 「ちょっと休まんとなぁ…」 撃破(BOSS決着バトル) 「ああ…見えるぞォ…この手の中に…。俺の愛した…小さな星が…。」 排出(加入時) 「言うて…、寝すぎたかな…」 排出(通常) 「オレはもう忘れてしもうた…。言うて、時が経ち過ぎた…。」 排出(Lv10) 「ずーっと昔…、まだこの星に命がなかった頃…、ライトが来おったんだ…。」